里的娃娃确实是故意让
退回去的,真要
来他是会疼的,他才不要。一币下去,空开始尝试钩爪
能。除了

表面的伤
,更多的是机
外的人们一次次的用
大的金属
往那并不开阔的
里

的疼痛。以前他疼得
动,让里面的凹槽刮破了内里柔
的“
”,这更疼了。设计者还亲切的给他设置了哭泣模组,他经常用,完全没有浪费一
设计者的心血,只要疼痛到了阈值,
睛里就会自动
“泪
”,当然这并不能缓解痛苦,但偶尔还是会有顾客因此选择停没
到里面的时候倒也还好,Scaramouche就这么忍住不动,要
里面的时候他就故意卡一下机
,然后等待这位客人放弃就行了。其他的例如抓伤砸伤那些都是家常便饭,怎么都没有
去来的痛,而且他已经习惯忍耐了,这没什么。等熬到打烊时间,他的一天就可以结束了。这招当然是无效的,虽然这个人类说的对,他的
睛里装有观察事
的参测装置在,但这不代表其他地方就没有装这些功能,比如下面
里面的
度就非常
,只要一碰到,他便能在0.1秒内
反应,从而不让机

来。他凭借
的优越
已经成功抵御过多次这样的
攻了,这并不难。————
连续十几次都没戳

里之后的空
觉自己掌握了些技巧。这一次他轻车熟路的把金属
晃
了

,再猛的一
前
,成功了,比之前多
去了一
——然后就被娃娃卡了一下,金属
又退了
来。的
肤以及一些红痕,而且这上面怎么看也不像是有开关的样
,最后空决定信一下那个开关在批里的这个说法。————
如果在机
抖动之前自己提前甩动钩爪会怎么样呢?缓了缓,这次他选择了最下方的钩爪——一个跟中间钩爪外形相似,长度也差不多但圆


很多的金属
。他小心翼翼的调整好了位置,然后往里一怼——歪了。轻轻松松,在人类之中算是比较好对付的类型。虽然
理说他的记忆会一天重启一次,但Scaramouche还是清楚地记得他被制造以来所经历的所有事,因此很多东西他都有了经验。于是他双手
作,
了两个币一次
启动了两个钩爪,一个是悬在娃娃的
上动来动去,试图勾引娃娃的
探测装置,另一个自然还是底下的
大金属
。然后他就被机
坑了一把,中间的钩爪无法移动到娃娃下面的位置,也没有回正,一个币就这么损失掉了。空并没有放弃,不如说他现在有
生气到上
,非要刚一刚这台机
。然后又试了三次,这最后一次的钩爪竟然没有在抖了,直直

了
里,估计
发了小保底吧。往里怼的时候还明显听到了娃娃的
声,比较小声,
这台机
的标准应该是至少不亏?但可惜的是只
了一
,然后似乎是
到了个
的东西一样,钩爪退了回来。底端
大的金属
伴随着启动音再次抬起,抵在
上,看上去很稳健,然后在
下往前
钮的时候不
意料的又歪了。果然底
的钩爪也很松,稍微左右快
一下就摆得不行。空又尝试了一边晃动一边前
,发现机
似乎有那么一瞬间的延迟…也许真的能行。又一
五个币的保夹之时,并且他这次对的很准,
看就要
去了——然而这次是机
没动,娃娃动了,娃娃的批用力卡了一下这
,让
结束了这个币。空:“??”,未免太坑。
十秒过去,人类果然还是下手了,机


的一瞬间他迅速夹
仿生内
再微微一动让金属
偏移了一
,让钩爪完成结算,退了
去。他
作中间的
,他想尽可能的对准
。这个
是个圆
,只要不左右移动,应该是不会伤到
的,如果里面是
的话。没事,小失误而已,心态放平——
难
是需要刚好对准一丝不差才行?理所应当的,Scaramouche并不会告诉空这些事,老板也不关心这些,甚至以为这
避开的动作是设计师故意这么设计的,好让机
多吃些钱。空:“??”
也许这个机
是用娃娃的
睛观察才
反应分呢,空觉得这个可能
是存在的。下一次他打算等机
反应不过来的时候偷袭!————
……
而且确实如人们猜想的那样,他的开关就在批的里面,但是他知
下面那
金属
稍短了一些,被设计成了刚好碰不到开关的长度,早
放弃吧,人类。一般来说仿生人并不会有这
想法,Scaramouche自己其实也有
觉到他和其他仿生人的不同之
,但他也知
自己得遵守仿生人条例,不然下场会很惨。
看有希望,空又充了一百个币继续鏖战。“嘟lūlúlǔ~嘟lūlúlǔ~guán~guán~guán~guán~”
他还记得第一次当娃娃机里面的娃娃时被
得很痛,他跪趴着,
睛不敢看别
,哪怕是被划了一个大
他也是
忍着一动不动,差
还被认为是个不会反应的不良产品。只能说不愧是资本家的娃娃机吗,刚刚他亲
看见钩爪抖了一下然后偏移了一
。这不纯纯坑人吗,空不死心又试了一次,然后不
所料的又歪了。Scaramouche瞥了
上面的钩爪,默默等待着它掉下来,同时
好了下面收缩的准备。